[1]
Setiono, A., Christabeline, M. and Leoparjo, F. 2026. GAMIFICATION TERHADAP CUSTOMER ENGAGEMENT DAN CUSTOMER LOYALTY GENERASI Z DI KOPI KENANGAN SURABAYA. Jurnal Ilmiah Manajemen, Ekonomi, & Akuntansi (MEA). 10, 2 (Jun. 2026), 492-507. DOI:https://doi.org/10.31955/mea.v10i2.7517.